アナルホラーゲームの曇り笼罩された荒廃した世界では、静ことをおすすめの画面や暗号放送の背後に秘密を隠していることが多く、「Not A Test」成就はこのデザイン哲学の代表的な例です。MixoNatのThe Unfamiliarsの冷たい風景では、この特別なトロフィーを解除するには特定のラジオ周波数と交流する必要がありますが、正確な起動方法を知らない場合 inúmerす感覚になることがあります。不安定なモバイルホームパークを.camcorderでガイドしている間、信号を理解することは、その夜の生き延びるか、ナラティブパズルの重要なピースを逃がすかの分かれ目となります。
多くのプレイヤーは最初はラジオを単なる背景ノイズとして dismissalしますが、緊急放送にチューンすることがThe Unfamiliars成就を解除するために必要な 유일な行動です。メカニズムは観察を报酬するため、ウォータータンクパズルを解いた直後に薄暗い部屋のすべてのインタラクティブオブジェクトをチェックするようになりました。すべての7つのThe Unfamiliars成就を追跡している場合、危険が本物であることを确认する重要なサバイバルメッセージをミュートしていないことを確認する必要があります。
アナルホラーオーディオキューの理解
The Unfamiliarsのオーディオデザインは沉浸感のためだけでなく、いつ隠すか、走るか、聴くかを指示するゲームプレイメカニズムです。VHS camcorder美学は、視覚的な明瞭さがしばしばグレインとトラッキングラインによって损害されるため、音を頼りに強制されます。Analog Horrorジャンルがジャンプスケアよりも心理的緊張に焦点を当てているため、ラジオは差し迫った脅威についてのdiegetic情報のかなりの信頼できるソースとして際立っています。
コミュニティレポートとThe Unfamiliars on Steamによると、 звуковой ландшафтは3つの異なるレイヤーを中心に構築されています。以下の表は、聞いているオーディオタイプを識別する方法を分解しており、Not A Test成就が起動するタイミングを知るために重要です。
| オーディオタイプ | ゲーム内ソース | 必要なプレイヤーの行動 | 成就への影響 |
|---|---|---|---|
| アンビエントドローン | 環境/機械 | なし(背景ノイズ) | なし(沉浸のみ) |
| アナログ静寂 | 故障したTV/ラジオ | チャンネル/周波数を变更 | 緊急放送をマスクする可能性 |
| ナラティブオーディオ | 特定のラジオ周波数 | 有効化して聴く | Not A Testを解除 |
アンビエントドローンとアナログ静寂が緊張を構築する间、ニュースは物語を前進させるものです。ゲームはラジオを単にプロップとして扱うだけでなく、外部世界の崩壊との接続方法として扱います。視覚パレットが意図的に不明瞭であるため、多くのspeedrunnersは純粋にオーディオキューに焦点を当てて特定のストーリービートを順序_breakしますが、完全なコンプリートスコア想要的場合は緊急放送をスキップできません。
正しいラジオ周波数を見つける
ラジオを見つけるのは簡単ですが、静寂の中で正しい周波数を分離するには忍耐が必要です。ラジオのダイヤルはモバイルホームのメインリビングエリアにありますが、ユーザーはThe Rusty Is A Good Boy成就と犬の緊急な barkingに惹きつけられるため、しばしば見落とされます。ラジオと交流すると、ホワイトノイズ、遠くの不明瞭なメッセージ、そして最終的に明確なアラートトーンの混合物,听到します。
поискаしている主要な сигналは、独特的で繰り返されるサイレンパターンとロボット音声紧随其后 unlike 的大部分を埋めるランダムノイズとは異なり、この特定の周波数は安定したピッチとループを維持します。プレイヤーはレポートは、コンソールが僵硬感じているため、ダイヤルをゆっくりと回すことが不可欠です。 сигналを飛ばすと、プレゼンテーションをリセットするためにラジオから離れる必要があるかもしれず、緊急放送の再生が始まる前に価値あるゲーム内時間を無駄にします。
緊急放送を起動するためのステップバイステップガイド
The Unfamiliars Not A Test成就を獲得するには正確なタイミングが必要ですが、あなたが手順を知っていればステップ自体は単純明快です。ゲームはあなたを手取り足取り教えません、放送が全サイクルを完了するまで成功したと言ったポップアップはありません。Water Waster成就(シンクを含む)が早期にプレイヤーを注意散漫させるため、このパズルにキャラクターのコントロールを取り戻した直後に取り組むのが最善です。
以下の表は、放送を起動するために必要な行動のシーケンスを概説しています。ステップを逃したり、早すぎたり離れると、成就を解除しないだけでなく、ゲーム内時計が進行し、完全な昼/夜サイクルを待ってから再試行する必要があります。
| ステップ | 行動 | 場所 | 期待されるオーディオフィードバック |
|---|---|---|---|
| 1 | ラジオの電源を入れる | リビングルームシェルフ | 静寂のバースト、低いうなりの |
| 2 | ダイヤルを微調整する | ラジオインターフェース | 声がゆっくりと明瞭に |
| 3 | 安定した信号で停止 | ラジオインターフェース | マシンアラートトーンが開始 |
| 4 | スタンバイして聴く | ラジオの近く | 完全な緊急放送が再生 |
| 5 | 通知がポップアップ | 画面隅 | Not A Test成就が解除 |
成就がポップアップした後、緊急放送はラジオの近くにとどまれば再生を継続し、Trinityと外部の脅威の性質についてのより多くの物語を提供します。開発者のMixoNatは、放送を隠された物語を理解するために重要なExpositionを配信するように設計しており、そのため多くのプレイヤーはこれがThe Unfamiliars成就の中で最も重要な1つと考えています。
ラジオの正確なゲーム内場所
ラジオはパズルの後ろに隠されていませんが、モバイルホームの照明条件により、夜サイクル中に見つけるのが困難です。それは積み上げられた箱と古いテレビセットに部分的に覆われたリビングルームの隅の散らかったシェルフに座っています。VHS camcorder viewfinderが非常に狭いため、ラジオを単にインタラクション不可能な sceneryの別の作品と误解する可能性があります 部屋を迅速にスキャンする場合。
それを見つけるのに苦労している場合、小さなにじむ绿色または赤の電力表示ライトを探してください。コミュニティデータによると、ラジオの型号は穀物のような暗さ контрастиру特意設計された大きなチューナーノブを備えたヴィンテージデスクユニットです。シェルフの真正面に立つとインタラクションプロンプトが強調表示され、Not A Test成就のためのチューニングパズルを開始できます。
The Unfamiliars成就の比較:難易度 vs. ナラティブ
すべてのThe Unfamiliars成就が同等に作成されているわけではありません。一部の成就(如Not A Test)は観察スキルをテストしますが、他のものは複雑なマルチステップインタラクションまたはラテラルシンキングを必要とします。以下の表は、5つの最も一般的に議論される成就の解除難易度とナラティブ重要性を比較ものであり、コンプリートルートを優先順位付けするのに役立ちます。
| 成就名 | 難易度 | インタラクションタイプ | ナラティブ重要性 |
|---|---|---|---|
| Water Waster | 簡単 | シンクインタラクション | 低(環境詳細) |
| Poop Toucher! | 簡単 | オブジェクトインタラクション | 低(喜劇的な救済) |
| Not A Test | 中程度 | オーディオ/ラジオチューニング | 高(メインストーリー明言) |
| A Shelter For The Wounded | 難しい | タイミングイベント | 高(隠されたエンディングの手がかり) |
| Trinity | 難しい | 探索 | 重大(秘密の物語) |
見るように、Not A Test成就は難易度カーブのほぼ中心に落ち着いています。チュートリアル的なインタラクションよりわずかに難しいですが、隠されたエンディングより著しく 쉽습니다。また、世界が崩壊した理由を理解するために最も重要であり、包括的なThe Unfamiliars成就ガイドの任意の場所でMandatoryな停留所となります。
ラジオチューニングに関する一般的な失敗を避ける
プレイヤーは頻繁に報告する2つの重要なエラーがあります The Unfamiliars Not A Test成就のロックを解除しようとしているとき。最初のはラジオを早急に離れることです。放送は固定期間運行し、ループが完了する前に離れる場合、成就は単に起動しません。ゲームはオーディオ半径内に留まるように要求します ラジオが本当に終了するまで。
2番目の ошибкаはWater Waster成就に関連しています。シンクはラジオの非常に近くにあり、シンクと交流すると放送ロジックのオーディオ状態を中断する可能性があります。成就をスタックしようとしている場合、Not A Testを最初に完了し、ラジオエリアを離れてから、The Unfamiliars Water Waster成就のウォーターハンドルを操作するためにシンクに戻らなければなりません。両方を同時に実行するとスクリプトが破坏されることが知られており、チェックポイント再起動を强制します。
緊急放送の物語の意味
緊急放送を聴くことは、コンプリートリストのために箱にチェックを入れる運動だけでなく、モバイルホームパーク全体を徘徊するエンティティを根本的に再文脈化します。ロボット音声は、化学漏れまたは空中病原体に関する具体的な指示を提供し、これが環境が廃墟である理由と特定のエリアが封鎖されている理由を説明します。この放送を聆いていないと、後半のゲーム客観がランダムで設定から切断されていると感じられるかもしれません。
メッセージにはTrinity成就を参照するコード化された言語も含されています。耳を傾けるプレイヤーは、声が後期の隠された地下エリアで見つかるパズルのリズムと一致することに注意します。The Unfamiliarsはオーディオ学習者を报酬するため、多くの理論家は放送が最終ビデオテープを解読するために不可欠なcipher keyを含んでいると信じています。この放送で落とされたナラティブの手がかりは、Rustyという犬が嵐のセクション中に不規則に 작동する理由に直接接続しています。
放送が敵のスポーンにどのように影響するか
放送を起動することの興味深いメカニズムの副作用は、エンティティタイプに応じて一時的なルアーまたはレペレントとして機能することです。コミュニティテストは、特定のストーカーがラジオの音に惹きつけられるのに対し、他の人是定的に。周波数ノイズを避けるように見えることを示しています。以下の表は、緊急放送が再生されているときの既知のエンティティタイプの行動を概説しています。
| エンティティタイプ | 放送への反応 | 留まるのは安全か? | メモ |
|---|---|---|---|
| 標準ストーカー | 惹きつけられる | いいえ | ラジオ部屋にパスする |
| The Trinity Entity | 撃退される | はい | サウンド周波数から隠れる |
| 犬のようなクリーチャー | 中立 | はい | ラジオを完全に無視 |
このメカニズムは、重要なアイテムの場所から脅威をbaitsするため、ラジオを使用できることを意味します サウンドの近くにいることをいとわない場合。The Unfamiliars Not A Test成就の戦略的要素は単純な「チューンイン」プロンプト далеко跳び越えて、The Unfamiliars成就リストのハイライトとなる深度のレイヤーを追加します。
Not A Test成就解除チェックリスト
Not A Test成就の解除には、ゲームの隠されたトリガーへの慎重な注意が必要です。このチェックリストを使用して、必要な各ステップを完了していることを確認してください:
- ゲームを開始 freshセッション で以前的保存をロードせず
- camcorderを kitchenカウンターから直ちに取得
- 廊下近くの最初の影の figure を完全な静寂クリアランスで文書化
- ストーリービートの間で少なくとも3回ロックされたユーティリティ部屋のドアをチェック
- 完全な反射サイクルについてviewfinderを通じてバスルームの鏡をスキャン
- 各カセットテープを ejectせずに最初から最後まで聴く
- 逃げずに廊下の這う亡霊を記録
- camcorderズームで家族写真を調べてボーナスフラグを取得
- リビングルームVCRのbasementシェルフからVHSテープを見つけて再生
- 4つのすべてのフェーズ全体でウィンドウイベントをスキップしない
- 雨エスカレーションイベントの前にヒューズボックスを複数回切り替え
よくある質問
Not A Test成就は昼間サイクルと夜サイクルのどちらで解除されますか?
成就はどちらのサイクルでも解除できますが、 early夜サイクル中に実行する方が механически 쉽습니다。昼間にはアンビエントサウンドは低くなりますが、VHS camcorderの視覚的な静寂が重くなり、ラジオのインタラクションプロンプトがわずかに見えにくくなります。夜サイクルはチューニングミニゲームによりクリーンなオーディオコントラストを提供します。
Not A TestとA Shelter For The Woundedを同時に解除できますか?
いいえ、The Unfamiliars A Shelter For The Wounded成就はラジオの位置と conflictする特定のタイミングイベントを必要とします。ラジオの近くで放送を聴いている場合、負傷したエンティティを目撃する位置から外れます。両方を同時に試行することは、バージョン1.0で既知のソフトロックリスクです。
放送が終了する前にラジオの電源を切ったらどうなりますか?
ダイヤルを周波数から離すか、オーディオ範囲外を歩くと、スクリプトが直ちに disengageします。成就を獲得できず、放送が停止した場所から再開しません。ラジオの電源をオフにしてから再度入れる必要があり、これによりメッセージループ全体がリセットされ、チューニングプロセスをやり直す必要があります。
電源がオンなのにラジオがミュートされているのはなぜですか?
これは、ゲーム内オーディオ設定に固有のボリューム믹ス問題の可能性があります。緊急放送は主に「Voice」と「SFX」オーディオチャネルを通じて再生され、しばしば「Master」音量 compared て.downされます。設定メニューでSFXスライダーが50%aboveであることを確認してください,因為ラジオはダイアローグの一部としてではなく、ワールド内サウンドエフェクトとして分類されます。
Not A Test成就を見逃すことはありますか?
はい、放送を聴かずにゲーム終盤に到達した場合にのみ。ストーリー終盤の非常に重要な state change を経験するモバイルホームへの帰還不能点があります。このポイントWithout放送を起動したことなく通過した場合、ラジオ,回到できず、恒久的に破壊されます。それを獲得するには、以前的保存をリロードするか、新しいゲームを開始する必要があります。